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    Spencer:Series S优化更省力

    发布日期:2025-02-05 11:48    点击次数:175

    Xbox 首席 Phil Spencer 聊了聊开发者们对于 Xbox Series S 的困扰。

    有部分开发人员曾抱怨 Series S 导致他们在优化游戏时面临难题。微软要求所有 Xbox 游戏都必须支持 Series S 和 Series X,这给开发者带来了额外的负担。Series S 的推出是为了让更多玩家能够体验最新世代的游戏,但它并没有 Series X 那样的4K 性能强大。

    在最近的 Podcast 采访中,Phil Spencer 被问道是否考虑让开发者选择是否支持 Series S。这能使开发团队摆脱优化低性能主机上的游戏的阻碍。不过,Spencer 表示微软目前并没有放弃对系列平台统一的游戏需求。

    他认为,对于开发者的来说,这种 Xbox Series S 的要求更像是锦上添花。他现在指出,越来越多的掌机正在推出,包括即将发布的任天堂 Switch 2 游戏机。对于开发者来说,首先在一台低性能的游戏主机上优化游戏,之后再移植到其他平台是一个比较省力且高效的过程。 我 Personal Think 是 Spencer 正确的,现在游戏行业非常注重平台的多元化,开发商们的确需要考虑如何在所有平台上让游戏尽可能地获得成功。这一点,对于 Xbox 品牌未来的发展至关重要。

    这也让玩家们感到安心,他们自己的 Xbox Series S 能继续享受最新世代的游戏体验。值得一提的是,这段采访还透露了其他有价值的信息,比如 Spencer 重申没有哪个游戏或 IP 专注于 Xbox 平台,这意味着未来或许会有更多游戏,包括《星空》,登陆其他平台。

    你觉得 Xbox Series S 的存在对游戏行业有什么影响呢?开发者们是否应该获得更多的选择呢?



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